Scrivere un romanzo in una sola pagina potrebbe sembrare impossibile, ma con una struttura solida si può condensare una storia completa senza perdere intensità narrativa.
Consiglio caldamente di iniziare un romanzo usando questo o altri schemi, così da avere una visione di insieme che ci permetta di rimuovere qualsiasi errore dalla fonte, senza perdere tempo.
Questa suddivisione in 24 punti segue il classico Viaggio dell’Eroe e permette di sviluppare il protagonista, il conflitto e la risoluzione in modo efficace.
Atto I: Eroe e Mondo Ordinario
1 - Giornata Storta
La storia inizia con il protagonista in difficoltà. La sua vita è monotona, frustrante o segnata da problemi quotidiani. Questo aiuta a creare empatia e mostra cosa deve cambiare.
Esempio: Un giovane mercante fallisce l’ennesima trattativa e rischia di perdere il suo negozio.
2 - Qualcosa di Inaspettato
Un evento inaspettato o fuori dall’ordinario interrompe la sua routine. Può essere una coincidenza, un segno o un incontro che accende la scintilla dell’avventura.
Esempio: Il mercante trova una misteriosa moneta che nessuno riesce a identificare.
3 - Paura dell'Ignoto
Il protagonista resiste al cambiamento, cerca di negare l’evidenza o di convincersi che tutto possa continuare com’era prima.
Esempio: Decide di ignorare la moneta e continuare la sua vita, ma qualcosa lo tormenta.
4 - Chiamata all’Avventura
Un evento più forte costringe il protagonista a prendere una decisione. Il mondo ordinario non esiste più, e lui deve affrontare l’ignoto.
Esempio: Un viandante gli dice che la moneta appartiene a un regno perduto e che il suo possessore è destinato alla gloria.
5 - Testa nella sabbia
Il protagonista cerca ancora di evitare il cambiamento, ma le circostanze lo spingono in avanti.
Esempio: Il mercante decide di vendere la moneta, ma gli viene rubata prima che possa farlo.
6 - Estrarre il tappeto
Il mondo ordinario si sgretola e il protagonista è obbligato a entrare nel nuovo mondo, senza via di ritorno.
Esempio: Insegue il ladro, finendo nel cuore del misterioso regno perduto.
Atto II: Il Nuovo Mondo
7 - Nemici e alleati
Il protagonista incontra nuovi personaggi che lo aiuteranno o lo ostacoleranno nel suo viaggio.
Esempio: Un gruppo di ribelli lo salva e gli spiega che la moneta è la chiave per rovesciare un tiranno.
8 - Prove
Affronta sfide che testano le sue capacità e lo preparano per il conflitto principale.
Esempio: Deve decifrare antichi indovinelli per trovare il segreto della moneta.
9 - Guadagnarsi il rispetto
Il protagonista dimostra il suo valore, conquistando la fiducia degli alleati.
Esempio: Supera un rituale e viene accettato dai ribelli come loro leader.
10 - Forze del Male
Il nemico principale fa la sua prima mossa, mostrando il vero pericolo.
Esempio: Il tiranno scopre la presenza del mercante e manda i suoi guerrieri per catturarlo.
11 - Problemi
Il protagonista capisce l’ampiezza della minaccia e l’importanza della sua missione.
Esempio: La moneta può risvegliare un’antica arma magica, e il tiranno vuole usarla per distruggere il regno.
12 - Verità e ultimatum
La verità viene svelata, e il protagonista deve scegliere: combattere o fuggire.
Esempio: Il mercante decide di difendere la moneta e di affrontare il tiranno.
13 - Palcoscenico a specchio
Il protagonista si trova di fronte a una situazione che riflette il suo passato o le sue paure più profonde. Questo momento è cruciale per mettere in discussione le sue convinzioni e comprendere il vero peso della sua missione.
Esempio: Il mercante entra nel palazzo del tiranno e si rende conto che la sala del trono è protetta da due tigri e ricorda di quando, bambino, una tigre ha sbranato il fratello.
14 - Piano d'attacco
Ora il protagonista, insieme ai suoi alleati, sviluppa una strategia per affrontare il nemico. Non è più una semplice fuga o resistenza: il personaggio è attivamente coinvolto in un piano che potrebbe cambiare il corso della storia.
Esempio: Il mercante e i ribelli decidono di infiltrarsi in una stanza che contiene delle armi magiche che possono aiutarli a sconfiggere il tiranno. Per riuscire nell'impresa devono attraversare un passaggio segreto che si aziona con un incantesimo e convincere un mago ad aiutarli.
15 - Ruolo Cruciale
Il protagonista deve assumersi pienamente la responsabilità del conflitto. Non può più delegare o aspettarsi che qualcun altro risolva la situazione: la sua scelta e azione determineranno il destino di tutti.
Esempio: Il mercante viene separato dal gruppo e si ritrova faccia a faccia con il tiranno. È lui, e solo lui, che deve prendere la decisione finale: combattere o tentare una negoziazione.
16 - Conflitto Diretto
Il protagonista affronta il nemico, credendo di avere il vantaggio.
Esempio: I ribelli entrano nel passaggio segreto, ma il tiranno ha organizzato una trappola.
17 - Fallimento a Sorpresa
Il piano del protagonista fallisce in modo devastante.
Esempio: La moneta viene distrutta e i ribelli catturati.
18 - Rivelazione Scioccante
Scopre un’informazione che cambia tutto.
Esempio: Esiste un'altra arma per sconfiggere il tiranno: è il popolo oppresso.
Atto III: Sconfitta e Vittoria
19 - Arrendersi
Il protagonista considera l’idea di abbandonare tutto. Abbandona ogni speranza.
Esempio: Il mercante è imprigionato.
20 - Incoraggiamento
Qualcuno lo sprona a non mollare e a trovare un nuovo piano.
Esempio: La guerriera ribelle gli dice che non tutto è perduto e riescono a evadere con un incantesimo del mago.
21 - La Presa della Spada
Il protagonista accetta il suo ruolo e decide di dare battaglia.
Esempio: Organizza una rivolta tra il popolo, senza bisogno di artefatti magici.
22 - Sconfitta Definitiva
Il nemico viene abbattuto o perde il suo potere.
Esempio: Il tiranno viene spodestato e costretto a fuggire.
23 - Vittoria Inaspettata
Il protagonista scopre che la sua vittoria ha conseguenze impreviste.
Esempio: Il popolo vuole che sia lui il nuovo sovrano.
24 - Ritorno Agrodolce
Il protagonista torna cambiato, ma porta con sé il peso della sua avventura.
Esempio: Decide di non diventare re, non sentendosene all'altezza, e torna alla sua vita con una nuova consapevolezza.
Hai mai provato a condensare un romanzo in una sola pagina? Raccontamelo nei commenti!

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